在乔布斯知道之前,苹果是如何秘密研发iPhone的
(原标题:在乔布斯知道之前,苹果是如何秘密研发iPhone的?有一本书讲了 One More Thing 的前传)
黄俊杰
不,现在还没人找到乔布斯的秘密笔记
每一次重要发明发现都有一个特别简单的故事:富有远见的天才灵光一现,再加上一些努力,世界改变了。
牛顿的苹果、爱迪生的一千根灯芯都是如此。
这是人类天性使然,我们的大脑不擅长记忆事实,更习惯用简单的逻辑串起信息帮助记忆。
关于本世纪最重要的产品是怎么诞生的,乔布斯2010年给出过这样一个简单的故事:
“iOS最早其实从平板开始。我有这样一个点子:一个玻璃屏幕、一个可以让你直接在上面打字的多点触控玻璃屏幕。我和我们的人说了这个点子。6个月后,他们带来了这样一个迷人的屏幕。我把屏幕拿给我们的用户界面专家,他弄出了自然滚动和一切其它的交互方式。我就想‘天,我们可以用这东西做个手机’。于是我们暂时把平板放到一边,开始做手机。”
虽然苹果三星专利案的庭审记录已经说明iPhone 的诞生没乔布斯说的那么简单。但苹果的保密文化,让具体发生了什么变得模糊不清。
上月底是初代 iPhone 发售10 周年。VICE 编辑布莱恩·莫申特(Brian Merchant)的新书 The One Device: The Secret History of the iPhone(《那部设备:iPhone 秘史》,目前只有英文版)也在 6 月 20 日出版。
十几位参与者的采访,加上早先各个渠道披露的信息,莫申特带来了 iPhone 诞生的故事——很遗憾,依然只是故事的一部分。
一切从没有乔布斯的例会开始
iPhone 做对了无数件事,但它的起点是多点触控。
2002 年,所有操作都是不直接的,需要用鼠标或者触摸板点一层一层的下拉菜单。放大电脑里的图片一般需要点菜单里的浏览、然后点放大,这样图片就会一次放大 25%。如果只想稍微放大一点,不要这么多,你得手动输入具体的比例。
精确,但半点也不直接。这也是为什么学校会有计算机课,而 3 岁的孩子都会用手机。
两根手指拿捏缩放图片、滑动网页、在屏幕上快速输入文字……今天这些最便宜智能手机都有的直觉操作,都得依靠多点触控技术。而在 2007 年之前,它们并不存在于手机。
就像乔布斯说的,多点触控技术是 iPhone 的开始。
但当一群苹果工程师和设计师开始琢磨这个技术的时候,乔布斯并不知情。
这群人被称为 ENRI(探索新交互方式)小组。
最早的两个发起人是巴斯·奥尔丁(Bas Ording)和伊姆兰·乔德里(Imran Chaudhri)。这两人都是界面设计师,在格雷格·克里斯蒂(Greg Christie)主管的人机交互团队工作。
乔布斯 1997 年返回苹果后砍掉了大部分产品线,也包括公司的唯一触屏产品牛顿平板电脑。苹果公司重新聚焦在 Mac 产品线上。人机交互团队当时的工作就是重新设计 macOS 系统的所有细节。比如 Mac 沿用至今,最近还搬到 iPad 上的 Dock 就是奥尔丁设计。
Mac 再怎么改,也还是基于触控板、鼠标、键盘的非直接交互。这几个人不想停在这里,他们在公司里寻找志同道合的人探索新的交互形态。1998 入职苹果、做 iBook 笔记本电脑的输入工程师布莱恩·胡彼(Brian Huppi)加入了这个小团体。
然后胡彼又把一起参与笔记本项目的工业设计师邓肯·克尔(Duncan Kerr)拉了进来。根据克尔的回忆,克尔是强纳森·艾维十几人规模的工业设计工作室(ID Studio)里,对软件交互最感兴趣的。
克尔找到自己的老板艾维,建议组织一个定期的讨论组,研究新的交互方式。他的建议得到了艾维的支持。之后半年时间,聚集了不同领域专家的 ENRI 开始在工业设计工作室所在的楼里聚会。
ENRI 开会的楼 2 Infinte Loop,艾维的工业设计工作室也在这里。图片来源:Appleact
胡彼后来回忆说自己从一开始就知道得争取工业设计工作室,因为他们是公司里最有决定权、最得乔布斯赏识的人。
其他加入讨论的人还有参与过牛顿的芯片架构专家麦克·卡博特(Mike Culbert)、胡彼的老板史蒂夫·霍特林(Steve Hotelling)、刚从麻省理工媒体实验室毕业的传感器工程师约书亚·斯特里肯(Joshua Strickon)。
之后半年里,ENRI 每两周开一次会、讨论了半年。
乔布斯并不知道他们的存在。
ENRI 也有类似去施乐参观的时刻